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  <title>xmake</title>
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<article class="markdown-body">
<h4>This is a mirror page, please see the original page: </h4><a href="https://xmake.io/#/zh-cn/manual/conditions">https://xmake.io/#/zh-cn/manual/conditions</a>
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    <p>条件判断的api，一般用于必须要处理特定平台的编译逻辑的场合。。通常跟 lua 的 if 语句配合使用。</p>
<h3 id="is_os">is_os</h3>
<h4 id="">判断当前构建目标的操作系统</h4>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果当前操作系统是ios
if is_os("ios") then
    add_files("src/xxx/*.m")
end
</code></pre>
<p>目前支持的操作系统有：</p>
<ul>
<li>windows</li>
<li>linux</li>
<li>android</li>
<li>macosx</li>
<li>ios</li>
</ul>
<h3 id="is_arch">is_arch</h3>
<h4 id="">判断当前编译架构</h4>
<p>用于检测编译配置：<code>xmake f -a armv7</code></p>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果当前架构是x86_64或者i386
if is_arch("x86_64", "i386") then
    add_files("src/xxx/*.c")
end

-- 如果当前平台是armv7, arm64, armv7s, armv7-a
if is_arch("armv7", "arm64", "armv7s", "armv7-a") then
    -- ...
end
</code></pre>
<p>如果像上面那样一个个去判断所有arm架构，也许会很繁琐，毕竟每个平台的架构类型很多，xmake提供了比<a href="#targetadd_files">add_files</a>更强的lua正则表达式匹配模式，来更加简洁的进行判断：</p>
<pre><code class="lang-lua">--如果当前平台是arm平台
if is_arch("arm.*") then
    -- ...
end
</code></pre>
<p>用<code>.*</code>就可以匹配所有了。</p>
<h3 id="is_plat">is_plat</h3>
<h4 id="">判断当前编译平台</h4>
<p>用于检测编译配置：<code>xmake f -p iphoneos</code></p>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果当前平台是android
if is_plat("android") then
    add_files("src/xxx/*.c")
end

-- 如果当前平台是macosx或者iphoneos
if is_plat("macosx", "iphoneos") then
    add_frameworks("Foundation")
end
</code></pre>
<p>目前支持的平台有：</p>
<ul>
<li>windows</li>
<li>cross</li>
<li>linux</li>
<li>macosx</li>
<li>android</li>
<li>iphoneos</li>
<li>watchos</li>
</ul>
<p>当然你也可以自己扩展添加自己的平台，甚至直接指定自己的平台名：</p>
<pre><code class="lang-bash">$ xmake f -p other --sdk=...
</code></pre>
<p>如果指定的平台名不存在，就会自动切到<code>cross</code>平台进行交叉编译，但是却可以通过<code>is_plat("other")</code>来判断自己的平台逻辑。</p>
<h3 id="is_host">is_host</h3>
<h4 id="">判断当前主机环境的操作系统</h4>
<p>有些编译平台是可以在多个不同的操作系统进行构建的，例如：android的ndk就支持linux,macOS还有windows环境。</p>
<p>这个时候就可以通过这个接口，区分当前是在哪个系统环境下进行的构建。</p>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果当前主机环境是windows
if is_host("windows") then
    add_includedirs("C:\\includes")
else
    add_includedirs("/usr/includess")
end
</code></pre>
<p>目前支持的主机环境有：</p>
<ul>
<li>windows</li>
<li>linux</li>
<li>macosx</li>
</ul>
<p>你也可以通过<a href="/mirror/zh-cn/manual/builtin_variables.html#varhost">$(host)</a>内置变量或者<a href="/mirror/zh-cn/manual/builtin_modules.html#oshost">os.host</a>接口，来进行获取</p>
<h3 id="is_subhost">is_subhost</h3>
<h4 id="">判断当前主机的子系统环境</h4>
<p>目前主要用于 windows 系统上 cygwin, msys2 等子系统环境的探测，如果在 msys2 shell 环境下运行 xmake，那么 <code>is_subhost("windows")</code> 想将会返回 false，而 <code>is_host("windows")</code> 依旧会返回 true。</p>
<p>目前支持的子系统：</p>
<ul>
<li>msys</li>
<li>cygwin</li>
</ul>
<p>配置例子：</p>
<pre><code class="lang-lua">if is_subhost("msys", "cygwin") then
    -- 当前在 msys2/cygwin 的 shell 环境下
end
</code></pre>
<p>我们也可以通过执行 <code>xmake l os.subhost</code> 来快速查看当前的子系统平台。</p>
<p>!> 后期也有可能会支持 linux 和 macos 系统下的其他子系统环境，如果存在话。</p>
<h3 id="is_subarch">is_subarch</h3>
<h4 id="">判断当前主机子系统环境下的架构</h4>
<p>目前主要用于 windows 系统上 cygwin, msys2 等子系统环境下架构的探测，通常在 windows 编译平台采用 msvc 工具链，那边编译架构时 x64，x86。<br>而在 msys/cygwin 子系统环境下，编译架构默认为 x86_64/i386，是有差异的。</p>
<p>我们也可以通过执行 <code>xmake l os.subarch</code> 来快速查看当前的子系统架构。</p>
<h3 id="is_cross">is_cross</h3>
<h4 id="">判断当前平台是否为交叉编译</h4>
<p>如果当前的目标架构和平台，不是当前的主机平台，属于交叉编译，这个接口就会返回 true。</p>
<h3 id="is_mode">is_mode</h3>
<h4 id="">判断当前编译模式</h4>
<p>用于检测编译配置：<code>xmake f -m debug</code></p>
<p>编译模式的类型并不是内置的，可以自由指定，一般指定：<code>debug</code>, <code>release</code>, <code>profile</code> 这些就够用了，当然你也可以在xmake.lua使用其他模式名来判断。</p>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果当前编译模式是debug
if is_mode("debug") then

    -- 添加DEBUG编译宏
    add_defines("DEBUG")

    -- 启用调试符号
    set_symbols("debug")

    -- 禁用优化
    set_optimize("none")

end

-- 如果是release或者profile模式
if is_mode("release", "profile") then

    -- 如果是release模式
    if is_mode("release") then

        -- 隐藏符号
        set_symbols("hidden")

        -- strip所有符号
        set_strip("all")

        -- 忽略帧指针
        add_cxflags("-fomit-frame-pointer")
        add_mxflags("-fomit-frame-pointer")

    -- 如果是profile模式
    else

        -- 启用调试符号
        set_symbols("debug")

    end

    -- 添加扩展指令集
    add_vectorexts("sse2", "sse3", "ssse3", "mmx")
end
</code></pre>
<h3 id="is_kind">is_kind</h3>
<h4 id="">判断当前编译类型</h4>
<p>判断当前是否编译的是动态库还是静态库，用于检测编译配置：<code>xmake f -k [static|shared]</code></p>
<p>一般用于如下场景：</p>
<pre><code class="lang-lua">target("test")

    -- 通过配置设置目标的kind
    set_kind("$(kind)")
    add_files("src/*c")

    -- 如果当前编译的是静态库，那么添加指定文件
    if is_kind("static") then
        add_files("src/xxx.c")
    end
</code></pre>
<p>编译配置的时候，可手动切换，编译类型：</p>
<pre><code class="lang-bash"># 编译静态库
$ xmake f -k static
$ xmake
</code></pre>
<pre><code class="lang-bash"># 编译动态库
$ xmake f -k shared
$ xmake
</code></pre>
<h3 id="is_config">is_config</h3>
<h4 id="">判断指定配置是否为给定的值</h4>
<p>此接口从2.2.2版本开始引入，用于判断指定配置是否为给定的值，可用于描述域。</p>
<p>例如：</p>
<pre><code class="lang-console">$ xmake f --test=hello1
</code></pre>
<pre><code class="lang-lua">-- 自定义一个配置选项到命令行菜单
option("test")
    set_showmenu(true)
    set_description("The test config option")
option_end()

-- 如果自定义的test配置值是hello1或者hello2
if is_config("test", "hello1", "hello2") then
    add_defines("HELLO")
end
</code></pre>
<p>可以用来根据配置值增加对应的依赖包，例如：</p>
<pre><code class="lang-lua">-- 根据lua_flavor的配置值，选择依赖lua还是luajit
option("lua_flavor")
    set_showmenu(true)
    set_values("luajit", "lua")
option_end()
if is_config("lua_flavor", "luajit") then
    add_requires("luajit")
elseif is_config("lua_flavor", "lua") then
    add_requires("lua")
end
</code></pre>
<p>不仅如此，我们还可以设置模式匹配规则去判断值，例如：</p>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果自定义的test配置值带有hello前缀
if is_config("test", "hello.*") then
    add_defines("HELLO")
end
</code></pre>
<p><p class="tip"><br>此接口不仅能够判断通过<a href="#option">option</a>定义的自定义配置选项，同时还能判断内置的全局配置、本地配置。<br></p>

</p>
<h3 id="has_config">has_config</h3>
<h4 id="">判断配置是否启用或者存在</h4>
<p>此接口从2.2.2版本开始引入，用于检测自定义或者内置的编译配置是否存在或启用，可用于描述域。</p>
<p>例如以下配置情况，都会返回true:</p>
<pre><code class="lang-console"># 启用某个配置选项（如果是boolean类型配置）
$ xmake f --test1=y
$ xmake f --test1=yes
$ xmake f --test1=true

# 设置某个配置选项的值
$ xmake f --test2=value
</code></pre>
<pre><code class="lang-lua">-- 如果test1或者test2被设置或者启用
if has_config("test1", "test2") then
    add_defines("TEST")
end
</code></pre>
<p>而下面的情况则会禁用配置，返回false：</p>
<pre><code class="lang-console"># 禁用配置（如果是boolean类型配置）
$ xmake f --test1=n
$ xmake f --test1=no
$ xmake f --test1=false
</code></pre>
<p><p class="tip"><br>此接口不仅能够判断内置的全局配置、本地配置，同时还可以判断通过<a href="#option">option</a>定义的自定义配置选项。<br></p>


</p>
<h3 id="has_package">has_package</h3>
<h4 id="">判断依赖包是否启用或者存在</h4>
<p>此接口从2.2.3版本开始引入，用于检测远程依赖包是否存在或启用，可用于描述域。</p>
<p>一般配合<a href="/mirror/zh-cn/manual/global_interfaces.html#add_requires">add_requires</a>一起使用，例如：</p>
<pre><code class="lang-lua">add_requires("tbox", {optional = true})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("tbox")

    if has_package("tbox") then
        add_defines("HAVE_TBOX")
    end
</code></pre>
<p>如果通过<code>add_requires</code>添加的可选依赖包，远程下载安装失败，或者当前平台不支持导致实际上没有被正常安装上，那么<code>has_package</code>就会返回false，<br>表示不存在，然后对其他flags定义甚至源文件编译控制做一些特殊处理。</p>
<p><p class="tip"><br>此接口跟<a href="#has_config">has_config</a>的区别在于，<a href="#has_config">has_config</a>用于<a href="#option">option</a>，而它用于<a href="#add_requires">add_requires</a>。<br></p>

</p>
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